
SPIELANLEITUNG
Ein Spiel von Kasper Lapp
für 2 bis 5 Personen, ab 7 Jahren
Spielmaterial:
110 Karten
Tretet im meisterlichen Westreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen.
Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnien aufgedeckt und ihr bietet reihum, wie
viele dieser Karten ihr nehmen möchtet. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt
sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Beachte aber: Du kannst nur
unterschiedliche Türme bauen und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die
Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller du
also baust, desto schwieriger wird es für dich überhaupt Gebote abzugeben.
Dein Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in deinen
Türmen erhältst du 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte.
Zusätzlich punktet dein höchster Turm, während Karten, die du im Spielverlauf
abgerissen hast, Minuspunkte zählen.
Die Karten:
Jede Karte hat einen Zahlenwert von 0 bis 15 und gehört zu einer von 5 Turmarten:
Spielziel
Die Türme:
Immer wenn ihr im Spielverlauf Karten erhaltet (siehe nächste Seite), baut ihr damit eure
eigenen Türme aus.
Dabei sind folgende Bauregeln zu beachten:
• Jede Person darf von jeder Turmart nur jeweils einen Turm besitzen, kann
also insgesamt maximal 5 verschiedene Türme bauen.
• Jeder Turm muss sortenrein sein, kann also nur Karten von seiner eigenen
Turmart enthalten.
• Eine neue Karte kann immer nur am oberen Ende ihrer Turmart angelegt
werden (bzw. als erste Karte den Turm beginnen). Dabei wird eine neue Karte
jeweils so auf die obere Häle der vorherigen Karte des Turms gelegt, dass
deren Zahlenwert weiterhin sichtbar bleibt.
• Die Zahlenwerte auf den Karten jedes Turms müssen von unten nach oben stets
kleiner werden. Das heißt, um eine Karte anlegen zu dürfen, muss diese eine
niedrigere Zahl aufweisen, als diejenige, auf die sie gelegt wird. Es gibt jedoch
2 Spezialkarten, die 8 und die 9, die diese Regel wie folgt verändern:
Im Spiel zu zweit und zu dri gibt es von jeder Turmart die Zahlenwerte 0 bis 15 genau einmal.
Im Spiel zu viert und zu fün gibt es von jeder Turmart
zusätzlich die folgenden Zahlenwerte ein weiteres Mal:
Die 9 darf auf jeden
Zahlenwert gelegt
werden, mit Ausnahme
der 0 (welche die
Turmspitze darstellt).
Auf die 8
darf jeder
Zahlenwert
gelegt
werden.
• Die Reihenfolge der bereits gebauten Karten in einem Turm darf nicht verändert werden.
Spielvorbereitung
Im Spiel zu zweit oder zu dri sucht ihr alle Karten heraus, die in der rechten oberen
Ecke das Symbol „ “ haben, und legt sie in die Schachtel zurück. Ihr benutzt nur die
verbliebenen 80 Karten.
Im Spiel zu viert oder zu fün benutzt ihr alle 110 Karten.
Mischt die Karten und legt sie als Zugstapel verdeckt in die Tischmie. Lasst neben dem
Zugstapel ausreichend Platz für einen Ablagestapel und für eine Auslage aus 5 Karten.
Besmmt eine Startperson, die in der ersten Runde zuerst bietet.
AuslageZugstapelAblagestapel
Gespielt wird über mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde deckt ihr die obersten
5 Karten des Zugstapels auf und legt sie oen in die Auslage.
Spielablauf
Im Anschluss verläu die Runde in 3 Schrien: 1) Bieten , 2) Bauen , 3) Aufräumen .
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Keine Lust Regeln zu
lesen? Schaut euch
das Erklärvideo an:
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0, 2, 5, 7, 10 und 12.
Baumturm
(grün/braun)
Candyturm
(pink)
Gruselturm
(lila)
Sandturm
(gelb)
Metallturm
(grau)
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