Bedienungsanleitung Zoch Tobago

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Bedienungsanleitung

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Ein mitreißendes Abenteuer Ein mitreißendes Abenteuer
für 2 bis 4 Schatzjäger für 2 bis 4 Schatzjäger
ab 10 Jahren von Bruce Allenab 10 Jahren von Bruce Allen
Die Spieler suchen und bergen Schätze. Sie spielen Hinweise aus, um Fundorte näher
zu bestimmen. Sobald klar ist, wo ein Schatz liegt, hebt ihn ein Spieler, der den
Fundort mit seinem Geländewagen erreicht. Jeder Schatz wird unter denjenigen
Spielern aufgeteilt, die Hinweise zum Fundort beigesteuert haben. Auch der
Schatzheber bekommt seinen Anteil. Vorteile verschafft sich, wer Amulette
einsammelt, die er u.a. zum Schutz vor verfluchten Schätzen einsetzen
kann. Das Spiel gewinnt, wer am Spielende das meiste Gold besitzt.
Spielregel
Spielziel:
Land in SichtEndlich! Nach monatelanger Suche habt ihr sie gefunden:
Tobago, die Insel der vergessenen Schätze. In Händen haltet ihr einige fast verwitterte
Pergamentfetzen. Ihr verwettet euren einzigen Spaten darauf, dass es sich dabei um Teile
einer Schatzkarte handelt. Aber wie passen diese zusammen? Und wer besitzt die fehlenden
Schatzkartenstücke? Erst wenn ihr eure Hinweise zusammensetzt, kommt ihr den Schätzen
auf die Spur. Am Steuer eures Geländewagens durchquert ihr dichtbewachsene Dschungel,
felsige Höhen und wilde Gewässer. Doch kaum habt ihr einen Fundort
erreicht, erheben auch schon gierige Mitwisser Anspruch auf einen
Teil der Beute. Und dann ist da noch dieser Inselfluch,
der auf manchen Schätzen ruht. Vor
seiner goldverschlingenden
Kraft schützt nur ein
unscheinbares Amulett …
Lieber Spieler,Lieber Spieler,
bevor du diese Regel liest, schau dir bitte das beiliegende
ÜbersichtsblattÜbersichtsblatt
an. Dort findest du den
SpielaufbauSpielaufbau
für 2, 3 und 4
Spieler und erfährst auf
einen Blick,einen Blick,
wie das Spielmaterial verwendet wird.
Jeder Spieler zählt seine Goldstücke zusammen. Wer das meiste Gold ergattern konnte, gewinnt das Spiel.
Der Schatz, bei dem der Goldkartenstapel ausgeht, wird noch verteilt. Dabei werden fehlende Goldkarten mit den neu gemischten Goldkarten des Ablagestapels
aufgefüllt. Ist der Schatz verteilt, endet das Spiel sofort.
Die Flüche werden
schwächer,schwächer,
wenn ihr
a) … den Schatz „nach dem Fluch“ an diejenigen weiter verteilt, die ein Amulett abgeben. (Wer kein Amulett hat,
muss also seine Windrosen vom Schatz nehmen und wie gehabt sein wertvollstes Goldstück abgeben.)
b) … den Schatz „nach dem Fluch“ weiter verteilt. (Wer kein Amulett hat, muss also seine Windrosen vom Schatz
nehmen und wie gehabt sein wertvollstes Goldstück abgeben.)
c) … nur mit einem Fluch spielt
d) … ganz ohne Flüche spielt.
Außerdem besteht die Möglichkeit, den Fluch nicht in die untersten 27, sondern in die untersten 21 Karten einzu-
mischen. Dadurch werden die Flüche etwas „kalkulierbarer“.
Die Flüche werden
stärker,stärker,
wenn
ihr den ersten Fluch nach dem
Heben des Schatzes erneut in die
verbliebenen Goldkarten einmischt.
So könnt ihr nun immer eure eigene Lieblingsvariante von TOBAGO spielen. Viel Spaß!
Spielende:
ƒ
ƒ
“VERFLUCHT!” -- ein taktischer Hinweis: “VERFLUCHT!” -- ein taktischer Hinweis:
Wenn du unangenehme Überraschungen vermeiden möchtest, solltest du deine Hinweise möglichst auf
verschiedeneverschiedene
Schätze „streuen“. So kannst du die Gefahr
eindämmen, dass die Flüche ausgerechnet dort zuschlagen, wo du dich besonders stark engagiert hast.
Ein Schatz, der (fast) nur dir „gehört“, birgt stets das Risiko, dass du dafür zwar viele Spielzüge eingesetzt hast, jedoch nach dem Heben trotzdem mit „ver-
flucht“ leeren Händen dastehst.
Bedenke, dass dies spielentscheidend sein kann.Bedenke, dass dies spielentscheidend sein kann.
Mögliche Fluch-Varianten:Mögliche Fluch-Varianten:
Wer einmal ausprobieren möchte, wie sich TOBAGO mit „schwächeren“ oder auch „stärkeren“ Flüchen spielt, kann auch folgende
Varianten ausprobieren:
Wenn du am Zug bist, darfst du jederzeit beliebig viele Amulette einsetzen (auch Amulette, die du im selben Zug eingesammelt hast). Für jedes eingesetzte
Amulett führst du
eineeine
der folgenden Zusatzaktionen aus
Markierungsstein entfernenMarkierungsstein entfernen
Du entfernst einen Markierungsstein vom Spielplan. (Damit ist dieses Feld als Fundort des betreffenden Schatzes ausgeschlossen.) Allerdings muss sich
nach dieser Aktion mindestens noch ein Markierungsstein gleicher Farbe auf dem Spielplan befinden.
Zusatzhinweis Zusatzhinweis
Du spielst eine Hinweiskarte aus (entspricht Aktion A, Seite 2).
Extrafahrt Extrafahrt
Du fährst mit deinem Geländewagen (entspricht Aktion B, Seite 3).
Achtung: Bei einer Extrafahrt darfst du kein Amulett einsammeln.Achtung: Bei einer Extrafahrt darfst du kein Amulett einsammeln.
Schutz vor dem Fluch Schutz vor dem Fluch
Trifft dich ein Fluch, schützt dich die Abgabe eines Amuletts davor, deine wertvollste Goldkarte abzugeben.
Kartentausch Kartentausch
Du legst alle Hinweise deiner Kartenhand auf den Ablagestapel. Dann ziehst du die gleiche Anzahl an Hinweisen vom Nachziehstapel. (Auch wenn du
keinkein
Amulett besitzt, darfst du einen Kartentausch durchführen. In diesem Fall verzichtest du jedoch auf deinen Spielzug, d.h. du führst
keinekeine
Aktion aus.)
Eingesetzte Amulette kommen zurück in den allgemeinen Amulettvorrat.
Beispiel:
LolaLola
kann den grauengrauen Schatz nicht heben, weil
sich noch zwei
grauegraue Markierungssteine auf dem Spielplan
befinden. Deshalb nutzt sie ein Amulett, um einen
Markierungsstein zu entfernen. Der Fundort des Schatzes
ist jetzt genau dort, wo ihr Geländewagen
schon steht. Nun hebt
LolaLola
den Schatz.
Erst danach führt sie die eigentliche
Aktion ihres Spielzuges aus: Sie fährt mit
ihrem Geländewagen bis zum
schwarzenschwarzen
Markierungsstein und hebt nun auch den
schwarzenschwarzen
Schatz. Nun gibt
LolaLola
ein weiteres Amulett für eine
Extrafahrt ab. Sie fährt auf das Feld, auf dem sich der
letzte
braunebraune und der letzte
weißeweiße
Markierungsstein befin-
den. Sie hebt nacheinander beide Schätze in beliebiger
Reihenfolge.
2019 Zoch Verlag, Simba Toys GmbH & Co. KG, Werkstraße 1, 90765 Fürth, Germany
Farbliche und technische Änderungen vorbehalten.
Autor: Bruce Allen Illustration & Layout: Victor Boden
d) Erster Hinweis auf einen neuen Schatzd) Erster Hinweis auf einen neuen Schatz
Ein Schatz ist verflucht, sobald beim
Verteilen des SchatzesVerteilen des Schatzes
eine Fluchkarte aufgedeckt wird. Der Fluch hat zwei
Auswirkungen:
1) Die verbliebenen Goldkarten dieses Schatzes werden
nicht mehr verteilt.nicht mehr verteilt.
2) Wer noch Windrosen auf dem Schatzpfad liegen hat, gibt ein Amulett ab. Hat er keines, muss er seine
wertvollste wertvollste
Goldkarte abgeben.Goldkarte abgeben.
Anschließend nehmt ihr den Fluch aus dem Spiel. Die abgegebenen und die nicht verteilten Goldkarten legt ihr auf einen Ablagestapel. Befindet sich auch
der zweite Fluch darunter, nehmt ihr ihn wirkungslos ebenfalls aus dem Spiel. Verbliebene Windrosen dieses Schatzpfades nehmt ihr zurück.
Alle Hinweise des gehobenen Schatzes legt ihr auf einen Ablagestapel, den ihr von den Goldkarten getrennt haltet. Wer beim Verteilen des
Schatzes
zuletztzuletzt
eine Goldkarte erhalten hat, legt einen Hinweis aus seiner Kartenhand am soeben leergeräumten Schatzpfad ab. Anschließend
legt er eine Windrose auf den ausgelegten Hinweis und ergänzt seine Kartenhand wieder auf vier Hinweise (im Spiel zu zweit: 6 Hinweise).
Sonderfall:Sonderfall:
Wurde kein Gold verteilt (weil die erste Karte beim Verteilen des Schatzes ein Fluch war), legt der
SchatzheberSchatzheber
einen Hinweis aus
seiner Kartenhand an den soeben leergeräumten Schatzpfad.
An der Zugreihenfolge ändert sich nichts: Nachdem der Schatzheber seinen Zug beendet hat, folgt sein linker Nachbar.An der Zugreihenfolge ändert sich nichts: Nachdem der Schatzheber seinen Zug beendet hat, folgt sein linker Nachbar.
a) Das geheimnisvolle Erscheinen der Amulettea) Das geheimnisvolle Erscheinen der Amulette
Jedes Mal, wenn ihr einen Schatz gehobeSchatz gehoben habt, geht eine geheimnisvolle
Kraft von den Statuen aus. Dort, wo ihr starrer Blick hinfällt, tauchen
Amulette aus dem Meer auf und werden an Land gespült: Ihr
nehmt drei Amulette vom Vorrat und platziert je eines auf das
letzte Inselfeld vor dem Meer, das sich in Blickrichtung jeder
Statue befindet. Liegt bereits ein Amulett dort, kommt keines
hinzu. Nun wenden sich die Statuen knarzend ihrem nächsten Ziel zu: Ihr
dreht jede Statue im Uhrzeigersinn um 60
o
, so dass sie auf das nächste
benachbarte Feld blickt.
In Blickrichtung jeder Statue wird ein
Amulett am Meer platziert.
Dann wird jede Statue gedreht.
b) Das Einsammeln der Amuletteb) Das Einsammeln der Amulette
Amulette darfst du nur einsammeln, wenn du am Zug bist. Es gibt zwei Möglichkeiten:
1) Zu Beginn deines Zuges steht dein Geländewagen bereits auf einem Feld, auf dem sich ein Amulett befindet. Du nimmst das Amulett. Dies
kostet dich keine Aktion.
2) Du fährst mit deinem Geländewagen (Aktion B,
Seite 3) zu einem Amulett. Um es einzusammeln, musst du dort eine der drei
Teilstrecken deiner Fahrt abschließen.
Es ist erlaubt, in einem Spielzug mehrere Amulette einzusammeln.
Kleiner Kniff für Fortgeschrittene: Falls RogerRoger zu Beginn seines
Spielzuges schon ein Amulett besitzt, könnte er Amulett
EE
unter
AnnasAnnas Geländewagen wegschnappen: Er gibt zuerst ein Amulett ab und
beginnt seinen Zug mit einer Extrafahrt. Diese beendet er auf
Amulett
CC
, das er aber - weil es eine Extrafahrt war - nicht einsam-
meln darf. Jetzt führt er Aktion B aus: Er fährt zwei Teilstrecken, um
Amulett
DD
einzusammeln. Dann nutzt er seine dritte Teilstrecke, um
Amulett
EE
zu erhalten.
LolaLola
fährt zu Amulett
AA
. Sie sammelt es ein und benötigt deshalb
eine zweite Teilstrecke, um bis zum Ende des Gebirges zu fahren. Auf
der dritten Teilstrecke wechselt sie zum Strand, wo sie Amulett
BB
einsammelt, auf dem sich
Roger’sRoger’s Geländewagen befindet.
Nun ist
RogerRoger am Zug. Er ärgert sich über
LolasLolas
Zug, denn er hätte
jetzt Amulett
BB
erhalten, ohne zu fahren. RogerRoger beschließt, stattdessen
Amulett
CC
und
DD
einzusammeln. Dazu fährt er zunächst am Strand ent-
lang und wechselt dann zweimal das Gelände. Im Buschland liegt Amulett
EE
, das er nicht erreicht - auch dann nicht, wenn er ein Amulett für eine
Extrafahrt ausgibt, denn: Bei einer Extrafahrt darf man kein Amulett ein
-
sammeln.
( „Amulettaktionen“, Seite 6)
c)c) VVeerfrfluchte Schätzeluchte Schätze
AA
BB
CC
DD
EE
55 66
II. Die AmuletteII. Die Amulette
AmulettaktionenAmulettaktionen
Art.Nr.: 601105152
Download Bedienungsanleitung auf Deutsch (PDF, 1.83 MB)
(Denken Sie an die Umwelt und drucken Sie diese Bedienungsanleitung nur aus, wenn es unbedingt nötig ist)

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Spezifikationen

Marke Zoch
Modell Tobago
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 1.83 MB

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