Bedienungsanleitung Zoch Tobago

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Bedienungsanleitung

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Jeder Schatzpfad „führt“ zu einem Schatz: Die
Hinweise eines Schatzpfades grenzen ein, welche
Spielfelder als Fundort dieses Schatzes (noch) in
Frage kommen.
Diese Felder markiert ihr mit je einem
Markierungsstein dieses Pfades, sobald die
Markierungssteine dafür ausreichen. (Oft ist dies
erst nach mehreren Hinweisen der Fall.)
Bei jedem neu gelegten Hinweis entfernt ihr
Markierungssteine von Feldern, die nun ausge-
schlossen sind. Der Fundort eines Schatzes ist
eindeutig bestimmt, wenn sich nur noch einer seiner
Markierungssteine auf dem Spielplan befindet. Erst
dann kann der Schatz gehoben werden.
Schätze können auch auf Palmen-, Statuen- und
Hüttenfeldern liegen.
Es dürfen Markierungssteine verschiedener Schätze
auf demselben Feld liegen.
Geländewagen dürfen auch auf Inselfelder fahren,
auf denen sich Palmen, Hütten, Statuen oder andere
Geländewagen befinden. Seen dürfen befahren werden.
Das Meer kann nicht befahren werden.
2) Geländewechsel2) Geländewechsel
Der Wechsel auf ein
benachbartes Feldbenachbartes Feld
eines
anderenanderen
Geländes
(z.B. vom Dschungel auf
das angrenzende Seefeld).
A ) D u g i b s t e i n e n H i n w e í s A ) D u g i b s t e i n e n H i n w e í s
muss danach min destens
noch ein Feld auf dem
Spielplan als Fundort
dieses Schatzes in Frage
kommen (d.h. kein
Schatz kann sich
„in Luft auflösen“).
AnlegeregelnAnlegeregeln
Der braunebraune Schatz liegt im
größten Dschungel vergraben.
Auch hier darf
AnnaAnna den
Hinweis „Im Dschungel“
nicht anlegen, denn er grenzt
die möglichen Fundorte nicht
weiter ein.
AnnaAnna legt schließlich den Hinweis „Im Dschungel“ an den
weißenweißen
Schatz an und schränkt damit die möglichen Fundorte weiter ein.
Von ursprünglich 14 Fundorten sind jetzt nur noch 6
geblieben
(siehe Bild).
Wenn du einen Hinweis anlegst
muss er mindestens
einen Fundort, der zuvor
noch in Frage kam,
ausschließen.
darf er nicht im
Widerspruch zu anderen
Hinweisen dieses
Schatzpfades stehen.
B) Du fährst mit deinem B) Du fährst mit deinem
GeländewagenGeländewagen
Du darfst
bis zu 3 Teilstreckenbis zu 3 Teilstrecken
fahren.
Als
eineeine
Teilstrecke gilt:
1) Fahrt im selben Gelände1) Fahrt im selben Gelände
Eine beliebig weite
Fahrt
innerhalb eines innerhalb eines
Geländes.Geländes.
Jeder Hinweis schließt Felder als Fundorte ausJeder Hinweis schließt Felder als Fundorte aus
Sonderfälle:Sonderfälle:
Hebst du einen Schatz ( Seite 4), verfallen nicht
genutzte Teilstrecken dieser Fahrt (zum Schatz).
Auch wenn dein Geländewagen bereits zu Beginn deines
Zuges am Fundort steht, darfst du den Schatz heben.
In diesem Fall bist du jedoch nicht gefahren. Folglich
steht dir deine Aktion (A oder B) noch zur Verfügung.
Bei jedem Amulett, das du unterwegs einsammelst,
schließt du eine Teilstrecke ab.
Seite 5
Zwei Beispiele, wie ihr 3 Teilstrecken fahren könnt:
LolaLola
fährt
die erste Teilstrecke bis zum Ende des Dschungels. Zum Wechseln
des Geländes benötigt sie eine weitere Teilstrecke. Auf der dritten
Teilstrecke kann sie bis zum Ende des Gebirges fahren.
BobbyBobby fährt auf der ersten Teilstrecke vom See ins benach barte
Buschland. Auf der zweiten Teilstrecke durchquert er das Buschland.
Auf der dritten Teilstrecke erreicht er das angrenzende Flussfeld.
Ein Blick auf den
Spielplan zeigt,
warum
AnnaAnna den
Hinweis „Im
Dschungel“ nicht
an den schwarzen
Schatzpfad
anlegen darf: Es
gibt kein einziges
Dschungelfeld neben
einer Statue
.
Dann ziehst du vom Stapel einen Hinweis nach, so
dass du stets 4 Karten auf der Hand hast (im Spiel zu
zweit: 6 Karten).
Anna legt den Hinweis „Im Dschungel“ am
weißenweißen
Schatzpfad an. Der
weißeweiße
Schatz liegt folglich neben
einer Hütte im Dschungel. Damit sind nun die Felder
aus geschlossen, die zwar neben einer Hütte, aber nicht im
Dschungel liegen.
Die Abbildung links zeigt beispielhaft
die Situation an
einereiner
der vier Hütten.
An allen vier Hütten werden die weißen Markierungssteine,
die sich nicht im Dschungel befinden,
entfernt.entfernt.
Nachdem BobbyBobby seinen Hinweis gelegt hat, werden nun
alle weißen Markierungssteine
entfernt, entfernt, die nicht neben
einer Palme liegen.
BobbyBobby legt den Hinweis „Neben einer Palme“ ebenfalls
an den
weißenweißen
Schatzpfad. Folglich kommen als Fundort
des Schatzes nur noch die Felder in Frage, die sich
sowohl neben einer Hütte als auch neben einer Palme im
Dschungel befinden.
Der schwarze Schatz
ist neben einer Statue
vergraben. Falls keiner der
möglichen Fundorte im
Dschungel liegt
(siehe
Beispiel unten), darf
AnnaAnna
diesen Hinweis hier ebenfalls
nicht anlegen.
AnnaAnna darf den Hinweis „Im
Dschungel“ nicht an den
grauengrauen
Schatz anlegen, weil
dort der erste Hinweis den
Dschungel bereits ausschließt.
Nicht im
Dschungel
Im größten
Dschungel
Neben einer
Statue
Neben
einer
Hütte
Im
Dschungel
Sind alle Hinweise vergriffen, mischt ihr den Ablagestapel und bildet
daraus einen neuen verdeckten Nachziehstapel. (Eine Erklärung der
Hinweiskarten findet ihr auf dem beiliegenden Übersichtsblatt.)
Aus deiner Kartenhand wählst du einen Hinweis aus
und legst ihn offen an einen Schatzpfad an.
Die ausgespielte Karte markierst du mit einer deiner
Windrosen.
Hinweise werden stets unten (als letzte Karte) am Pfad
angelegt. An jedem Schatzpfad dürfen beliebig viele Hinweise
jedes Spielers liegen.
Schatzpfad Schatzpfad
GrauGrau
Schatzpfad Schatzpfad
SchwarzSchwarz
Schatzpfad Schatzpfad
BraunBraun
Schatzpfad Schatzpfad
WeißWeiß
Gespielt wird reihum. Es beginnt, wer zuletzt auf einer Insel war. Bist du an der Reihe,
führst du
eineeine
dieser beiden Aktionen aus:
A) Du gibst einen HinweísA) Du gibst einen Hinweís
Achtung!Achtung!
Lass dir nicht anmerken, was du gezogen hast. Auch wenn es ein Fluch war, verrätst du dies nicht. Jede Information zum Schatzinhalt, die
deine Mitspieler noch nicht kennen, kann dir beim Verteilen des Schatzes einen Vorteil bieten.
Deshalb wird sie BobbyBobby angeboten. Auch
er will sie nicht.
AnnaAnna wird erneut gefragt und lehnt auch
jetzt wieder ab.
Auch RogerRoger könnte die Karte ablehnen.
Aber er nimmt sie und erhält seine
Windrose zurück.
AnnaAnna lehnt die erste Goldkarte ab.
1.
2.
3.
4.
Die zweite Goldkarte
nimmt
AnnaAnna sofort.
Auch die letzte
Goldkarte, die
nur noch
BobbyBobby
nehmen kann,
wird allen
Spielern gezeigt.
Anschließend
eröffnet
BobbyBobby
einen neuen
Schatz.
Seite 5
Die
vorletzte
Karte
lehnt
BobbyBobby ab.
AnnaAnna
nimmt
sie.
1.
2.
Beispiel:
Nun wird die dritte
Goldkarte
BobbyBobby
angeboten, der dan
-
kend ablehnt.
Auch AnnaAnna will
die Karte nicht.
Deshalb wird diese
Goldkarte auf den
Ablagestapel gelegt.
1.
2.
1.
I. Die SchätzeI. Die Schätze
11
22
33
44
55
+
Falls möglich, darfst du während deines Spielzugs jederzeit Schätze (I) heben und/oder Amulette (II) einsetzen.
a) Ein Schatz wird gehobena) Ein Schatz wird gehoben
Einen Schatz kannst du heben, wenn diese
beidenbeiden
Bedingungen erfüllt sind:
1) Der Fundort ist eindeutig bestimmt, d.h. es befindet sich von diesem Schatz nur noch
einein
Markierungsstein auf dem Spielplan.
2) Du bist am Zug und dein Geländewagen erreicht diesen letzten Markierungsstein (oder steht bereits dort).
Hebst du den Schatz, legst du eine eigene Windrose unter den letzten Hinweis dieses Pfades. Dann
entfernst du den Markierungsstein vom Fundort und legst ihn zu den anderen zurück.
Nun zieht jeder Spieler so viele Goldkarten vom verdeckten Stapel, wie er Windrosen an diesem
Schatzpfad liegen hat, und sieht sie sich an. Dann gebt ihr die gezogenen Karten
verdecktverdeckt
einem
beliebigen Mitspieler, der den Schatz verteilen soll.
AnnaAnna hat den Schatz gehoben. Weil
sie mit zwei Windrosen auf dem
Schatzpfad vertreten ist, zieht
Anna Anna
zwei Goldkarten,
RogerRoger und BobbyBobby
ziehen jeweils eine.
AnnaAnna RogerRoger BobbyBobby
b) Der Schatz wird verteiltb) Der Schatz wird verteilt
Der Schatzverteiler zieht unbesehen eine
weitere Goldkarteweitere Goldkarte
vom Stapel. Diese mischt er zusammen mit den soeben erhaltenen Goldkarten. Dann deckt er
die oberste auf und bietet sie
„von unten nach oben“„von unten nach oben“
an:
1) Der Besitzer der Windrose, die an diesem Schatzpfad ganz unten liegt, wird als Erster gefragt, ob er die Goldkarte haben möchte. Lehnt er sie ab, wird
der Besitzer der nächsten Windrose gefragt (auch wenn es sich um den gleichen Spieler handelt), usw.
2) Wer die Goldkarte annimmt, legt sie verdeckt vor sich ab und erhält seine Windrose zurück. Goldkarten, die keiner annimmt, werden auf einen
Ablagestapel gelegt.
3) Der Schatzverteiler deckt die nächste Goldkarte auf und bietet sie (wie oben beschrieben) an. Dies wiederholt er so lange, bis keine Goldkarte mehr im
Angebot ist oder keine Windrose mehr auf dem Schatzpfad liegt. Ist dann noch eine Goldkarte übrig, wird diese auf den Ablagestapel gelegt.
22 33 44
B) Du fährst mit deinem GeländewagenB) Du fährst mit deinem Geländewagen
oder
Spielablauf:
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Spezifikationen

Marke Zoch
Modell Tobago
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 1.83 MB

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Bedienungsanleitung Zoch Tobago

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