
Un jeu d‘aventure de Bruce AllenUn jeu d‘aventure de Bruce Allen
pour 2 à 4 chasseurs de trésors à partir de 10 anspour 2 à 4 chasseurs de trésors à partir de 10 ans
Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de
mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne
fait plus aucun doute, le joueur qui l‘atteint avec son 4x4 peut s‘en emparer. Chaque
trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation.
Le joueur qui l‘a récupéré reçoit également sa part. Des amulettes vous
protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires.
Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d‘or à la fin de la partie.
Règle du jeu
Principe du jeu :
^
^
Terre en vue !
^
^
… Enfin ! Après des années d‘exploration, vous
l‘avez trouvée : Tobago, l‘île des trésors perdus. Vous avez entre les mains,
des morceaux de parchemin presque illisibles. Etes-vous prêts à parier votre dernière
pelle qu‘il s‘agit là des restes d‘une carte au trésor ? Mais comment s‘agencent-ils ? Et
qui possède les pièces manquantes ? Il vous faudra d‘abord rassembler les indices pour
vous lancer sur la piste de ces trésors. Au volant de votre 4x4, vous traversez
la jungle luxuriante, des chaînes rocheuses et des torrents. Mais à
peine avez-vous trouvé un site que d‘avides complices réclament
leur part du butin. Sans compter la malédiction qui
pèse sur certains trésors de
l‘île. Seule une simple
amulette permet de lutter
contre cette force qui
transforme l‘or
en fumée.
Avant de lire cette règle, reportez-vous au feuillet. Vous y trouverez
la
préparation du jeupréparation du jeu
pour 2, 3 ou 4 joueurs, ainsi que toutes les
explications sur l‘utilisation du matérial d‘un seul coup d‘œil.
Chaque joueur additionne ses pièces d‘or : celui qui en possède le plus remporte la partie.
Lorsque la pioche de cartes Or est épuisée, le dernier trésor est encore partagé. S‘il ne reste plus assez de cartes Or dans la pioche, compléter avec des cartes Or
défaussées. Une fois le trésor partagé, la partie s‘arrête.
Les malédictions sont
moins importantes …moins importantes …
a) … en continuant à se partager le trésor « après la malédicion » (celui qui n‘a pas d‘amulette perd, comme avant,
sa plus forte carte Or.)
b) … en continuant à partager le trésor « après la malédicion » entre les joueurs qui utilisent une amulette. (Celui
qui n‘en a pas, doit retirer ses roses des vents et per, comme avant, sa plus forte carte Or.)
c) … en jouant sans carte Malédiction du tout
d) … en jouant avec une seule carte Malédiction
Il est également possible de mélanger les cartes Malédiction, non pas parmi les 27 mais parmi les 21 dernières
cartes du paquet. Is est ainsi plus facile d‘anticiper le moment où elles apparaîtront.
Les malédictions sont
plus plus
importantesimportantes
si la première carte
Malédiction est remélangée parmi
les cartes Or restantes après la
découverte du trésor.
À vous de choisir votre variante de TOBAGO préférée. Amusez-vous bien !
Fin |e la partie :
ƒ
ƒ
« Malédiction ! » Conseil tactique :« Malédiction ! » Conseil tactique :
Pour éviter toute surprise désagréable, il est préférable de répartir ses indices sur divers trésors.
Cela permet de limiter le danger de voir une malédiction s‘abattre justement sur le trésor pour lequel le joueur s‘est particulièrement investi.
Un trésor qui appartient presque exclusivement à un joueur signifie certes qu‘il y a consacré de nombreux tours mais présente le risque qu‘il reparte les mains
vides en cas de malédiction.
Ceci peut s‘avérer décisif pour la gain de la partie.Ceci peut s‘avérer décisif pour la gain de la partie.
Variantes possibles pour la malédiction :Variantes possibles pour la malédiction :
Ceux qui désirent teter TOBAGO avec des malédictions plus ou moins importantes peuvent essayer les variantes suivantes :
À son tour de jeu, un joueur peut utiliser autant d‘amulettes qu‘il veut (y compris celles récupérées dans le même tour). Chaque amulette permet d‘effectuer
uneune
des actions suivantes :
•
Retirer un cube du plateauRetirer un cube du plateau
Le joueur retire un cube du plateau de jeu. (Cette case est donc exclue des lieux possibles du trésor.) Cependant, après cette action, il doit rester au moins
un cube de cette couleur sur le plateau.
•
Indice supplémentaire Indice supplémentaire
Le joueur pose un indice (voir Action A page 2).
•
Déplacement supplémentaire Déplacement supplémentaire
Le joueur déplace son 4x4 jusqu‘à 3 ètapes supplémentaires (voir Action B page 3).
Attention ! Il ne peut récupérer aucune amulette lors d‘une Attention ! Il ne peut récupérer aucune amulette lors d‘une
étape supplémentaire.étape supplémentaire.
•
Gris-gris Gris-gris
Si un joueur est victime d‘une malédiction, il peut donner une amulette pour éviter de perdre sa plus forte carte Or.
•
Échange de cartes Échange de cartes
Le joueur se défausse de sa main, puis pioche le même nombre de cartes indices. (S‘il
ne possède pasne possède pas
d‘amulette, il peut échanger ses cartes en renonçant
à son tour de jeu : il
n‘effectuen‘effectue
alors aucune action.)
Les amulettes utilisées sont remises dans la réserve.
Exemple :
MorganeMorgane
ne peut pas récupérer le trésor
grisgris car il y a encore 2 marqueurs grisgris sur le plateau.
Elle utilise alors une amulette pour en retirer un.
L‘emplacement du trésor est exactement là où se
trouve son 4x4.
MorganeMorgane
s‘empare
immédiatement du trésor. Ce n‘est
qu‘ensuite qu‘elle effectue l‘action de son
tour de jeu : elle déplace son 4x4 jusqu‘au
marqueur
noirnoir
et récupère également le
trésor
noirnoir
.
MorganeMorgane
utilise une deuxième amulette
pour une étape supplémentaire. Elle se rend sur la case
sur laquelle se trouvent les derniers marqueurs
marronmarron et
blanc.blanc.
Elle s‘empare alors des deux trésors dans l‘ordre
qu‘elle veut.
2019 Zoch Verlag, Simba Toys GmbH & Co. KG, Werkstraße 1, 90765 Fürth, Germany
Sous réserve de modifications techniques et de couleurs.
Auteur : Bruce Allen • Illustrations & mise en page : Victor Boden • Traduction : Eric Bouret
d) Une nouvelle chasse au trésor commenced) Une nouvelle chasse au trésor commence
Un trésor est maudit dès qu‘une carte Malédiction est retournée au cours du
partage du butin.partage du butin.
Une malédiction a deux
effets :
1) Les cartes Or restantes de ce trésor ne sont
plus partagées et sont défaussées.plus partagées et sont défaussées.
2) Celui qui possède encore une rose des vents sur l‘itinéraire doit donner une amulette. S‘il n‘en a pas, il perd sa plus
forte carte Or.
La carte Malédiction est ensuite
retirée du jeu.retirée du jeu.
Les cartes Or restantes sont défaussées. Si la seconde carte Malédiction se trouve également parmi elles,
elle est également défaussée sans effet.
Tous les indices menant au trésor récupéré sont défaussés sur une pile distincte. Le
dernierdernier
joueur à avoir pris une carte Or lors du partage
entame un nouvel itinéraire par un indice de sa main, à la place de celui devenu vide. Puis il place une rose des vents sur cet indice et pioche une
carte pour en avoir de nouveau 4 en main (6 cartes à deux joueurs).
Cas particulier :Cas particulier :
Si aucune carte Or n‘a été gagnée (parce que la 1re carte était une malédiction), c‘est
le joueur qui a récupéré le trésor le joueur qui a récupéré le trésor
qui
entame le nouvel itinéraire.
L‘ordre de jeu ne change pas : une fois que le joueur qui a récupéré le trésor a terminé son tour, c‘est à son voisin de gauche de jouer.
a) La mystérieuse apparition des amulettesa) La mystérieuse apparition des amulettes
À chaque fois qu‘un joueur récupère un trésor, une force mystérieuse
émane des statues : Des amulettes surgissent de la mer là où se pose leur
regard de pierre et elles sont poussées vers la terre ferme :
Prendre 3 amulettes de la réserve. En suivant le regard de
chaque statue, placer à chaque fois une amulette sur la dernière
case de l‘île avant la mer. S‘il y en a déjà une, ne pas en
ajouter une seconde. Les statues se tournent ensuite vers leur prochain but :
chacune pivote d‘un 6
e
de tour dans le sens des aiguilles d‘une montre.
Quand le trésor a été réparti, un nouvel indice posé et les amulettes
ajoutées, le joueur placé à la gauche de celui qui a récupéré le trésor
commence un nouveau tour de jeu.
Une amulette est placée sur la première
case en bord de mer vers laquelle regarde
chaque statue.
Chaque statue est ensuite tournée d‘un
sixième de tour.
b) Récupération des amulettesb) Récupération des amulettes
Un joueur ne peut récupérer des amulettes qu‘à son tour de jeu. Deux situations peuvent se présenter :
1) Au début de son tour, le 4x4 du joueur se trouve déjà sur une case occupée par une amulette. Il s‘en empare. Cela ne lui coûte aucune action.
2) Le joueur se déplace vers une amulette avec son 4x4 (action B
page 3) Pour la récupérer, le joueur met fin à son étape en cours. Pour
la récupérer, le joueur met fin à son étape en cours.
Il est permis de récupérer plusieurs amulettes durant son tour.
Petite astuce pour les experts : Si SamSam possède déjà une amulette au
début de son tour, il peut voler l‘amulette
EE
sous les roues de ArwenArwen :
Il commence par utiliser une amulette et entame son tour par une étape
supplémentaire. Il s‘arrête sur l‘amulette
CC
qu‘il ne peut pas récupérer
(étape supplémentaire). Il effectue ensuite l‘action B : il utilise 2 étapes
pour récupérer l‘amulette
DD
et utilise sa 3
e
étape pour s‘emparer de
l‘amulette
EE
.
La 1
re
étape de
MorganeMorgane
la conduit à l‘amulette
AA
. Elle s‘en empare
et doit donc effectuer sa 2
e
étape pour atteindre la dernière case de
montagne. Au cours de sa 3
e
étape, elle passe sur la plage où elle
s‘empare de l‘amulette
BB
sur laquelle se trouve le 4x4 de Sam.Sam.
C‘est maintenant au tour de
Sam.Sam. Il s‘énerve après le coup de
MorganeMorgane
car il aurait pu récupérer l‘amulette
BB
sans se déplacer. À la place, SamSam
décide de récupérer les amulettes
CC
et
DD
. Pour cela, il longe la plage,
puis change deux fois de terrain L‘amulette
EE
se trouve dans la plaine
qu‘il ne peut pas atteindre (même s‘il utilise une amulette pour gagner
une étape supplémentaire, car il est interdit de récupérer une amulette lors
d‘une étape supplémentaire (
encadré « Effets des amulettes »,
page 6).
c)c) Trésors mauditsTrésors maudits
AA
BB
CC
DD
EE
55 66
II. Les amulettesII. Les amulettes
Effets des amulettes :Effets des amulettes :
Art.Nr.: 601105152
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