Bedienungsanleitung Plan B Azul

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Bedienungsanleitung

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Tischmitte
Nicht komplett
F
Nicht komplett
SPIELVORBEREITUNG
1. Jeder Spieler erhält eine Spielerablage (A) und legt sie so vor
sich ab, dass die farbige Wand nach oben zeigt. (Die Änderungen
für das Spiel mit der grauen Seite sind im Abschnitt Variante
beschrieben). Alle Spieler müssen die gleiche Seite benutzen.
2. Jeder nimmt sich einen Punktemarker (B) und legt ihn auf
Feld 0 seiner Punkteleiste.
3. Ordnet der Spielerzahl entsprechend mehrere
Manufakturplättchen (C) als Kreis um die Tischmitte an:
Im Spiel zu zweit: Legt 5 Manufakturplättchen aus.
Im Spiel zu dritt: Legt 7 Manufakturplättchen aus.
Im Spiel zu viert: Legt 9 Manufakturplättchen aus.
4. Füllt den Beutel (D) mit den 100 Fliesen (20 pro Farbe) (E).
5. Wer von euch zuletzt in Portugal war, erhält den Startspieler-
marker (F) und legt ihn vor sich ab. Dann bestückt er jedes
ausliegende Manufakturplättchen mit genau 4 Fliesen, die er
zufällig aus dem Beutel zieht. Legt den Beutel anschließend für
später beiseite.
Legt etwaige ungenutzte Spielerablagen, Punktemarker und
Manufakturplättchen
zurück in die
Schachtel.
ZIEL dES SPIELS
Sei am Spielende der Spieler mit den meisten Punkten. Das
Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler eine
horizontale Reihe seiner Wand mit 5 Fliesen vervollständigt hat.
SPIELaBLaUf
Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus
den folgenden Phasen:
A. Musterphase
B. Fliesungsphase
C. Vorbereiten der nächsten Runde
A. Musterphase
Der Startspieler legt zunächst den Startspielermarker in die
Tischmitte und führt dann den ersten Zug aus. Dann läuft die
Phase stets reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn du mit deinem Zug an der Reihe bist, musst du dir Fliesen
nehmen. Dabei hast du die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:
a) Nimm entweder alle Fliesen einer Farbe von einem
Manufakturplättchen deiner Wahl und schiebe dann alle
übrigen Fliesen von diesem Manufakturplättchen in die
Tischmitte.
ODER
b) Nimm alle Fliesen einer Farbe aus der Tischmitte.
Falls du der erste Spieler bist, der diese Runde Fliesen
aus der Tischmitte nimmt, musst du außerdem den
Startspielermarker nehmen und auf dem am weitesten links
liegenden freien Feld deiner Bodenreihe platzieren.
In allen späteren Runden musst du zusätzlich folgende Regel
beachten: Du darfst die Fliesen einer bestimmten Farbe
niemals in eine Musterreihe legen, in deren zugehöriger
horizontaler Reihe an der Wand bereits eine Fliese
derselben Farbe vorhanden ist (siehe auch Beispiel unten).
Es gehören immer die Musterreihe und die horizontale Reihe an
der Wand zusammen, die durch einen Pfeil verbunden sind.
Bodenreihe
Alle Fliesen, die du genommen hast, aber nicht den Regeln
entsprechend in einer Musterreihe unterbringen kannst oder
willst, musst du von links nach rechts auf die leeren Felder
deiner Bodenreihe legen. Diese Fliesen sind sozusagen zu Bruch
gegangen und bringen in der Fliesungsphase Minuspunkte.
Falls alle Felder deiner Bodenreihe belegt sein sollten, lege
hinzukommende Fliesen stattdessen in den Schachteldeckel.
Die Musterphase endet, sobald alle Manufakturplättchen UND
die Tischmitte komplett von Fliesen geleert sind.
Fahrt dann mit der Fliesungsphase fort.
Andrea nimmt 2 gelbe Fliesen von einem Manufakturplättchen.
Diese darf sie weder in ihre zweite noch in ihre dritte Musterreihe legen,
da die zugehörigen horizontalen Reihen an der Wand (die zweite und die
dritte Reihe) bereits jeweils eine gelbe Fliese enthalten.
Sie darf sie auch nicht in die vierte Musterreihe legen, da dort bereits eine
blaue Fliese liegt und sie keine Fliesen einer anderen Farbe hinzufügen darf.
Sie dürfte jedoch eine der Fliesen in die erste Musterreihe legen und die
zweite, überschüssige Fliese in ihre Bodenreihe (A).
Oder sie dürfte beide Fliesen in ihre fünfte Musterreihe legen (B).
Alternativ dürfte sie beide Fliesen in ihrer Bodenreihe platzieren (C).
A) Peters zweite Musterreihe ist mit 2 roten Fliesen komplett. Daher
versetzt er die am weitesten rechts liegende Fliese dieser Musterreihe
auf das entsprechende rote Feld an der Wand (und erhält dafür sofort
1 Punkt, siehe Wertung).
Da seine dritte Musterreihe nicht komplett ist, ignoriert er diese.
Von seiner vierten Musterreihe, die ebenfalls komplett ist, versetzt er
die am weitesten rechts liegende blaue Fliese auf das entsprechende
blaue Feld an der Wand (und erhält wiederum sofort 1 Punkt).
Die fünfte Musterreihe ist ebenfalls nicht komplett und wird ignoriert.
B) Danach, entfernt er von der zweiten und der vierten Musterreihe
alle übrigen Fliesen und legt sie in den Schachteldeckel. Die Fliesen
in seiner dritten und fünften Musterreihe bleiben für die nächste
Runde einfach dort liegen.
1. Peter nimmt die 2 schwarzen
Fliesen von einem
Manufakturplättchen und
schiebt die übrigen Fliesen
von dort in die Tischmitte.
2. Martin nimmt die gelbe Fliese
von einem Manufaktur-
plättchen und schiebt die
3 übrigen roten Fliesen von
dort in die Tischmitte.
3. Dann nimmt Andrea diese 3 roten
Fliesen aus der Tischmitte. Da sie in
dieser Runde die Erste ist, die Fliesen
aus der Tischmitte wählt, nimmt sie
auch den Startspielermarker und
platziert ihn auf dem linken Feld ihrer
Bodenreihe.
ZUGBEISPIEL
B
C
D
Komplett
A
Es waren eigentlich die Mauren, die die ursprünglich weiß-blauen
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A GAME BY MICHAEL KIESLING
Dann musst du sofort alle Fliesen, die du genommen hast, einer der
5 Musterreihen deiner Spielerablage zuweisen (die erste Reihe hat
nur Platz für 1 Fliese, die fünfte für 5):
Lege die Fliesen von rechts nach
links auf die leeren Felder der
gewählten Musterreihe.
Falls die Musterreihe
bereits Fliesen enthält, darfst du nur
Fliesen derselben Farbe hinzufügen.
Sobald alle Felder einer Musterreihe belegt sind,
gilt diese Musterreihe als komplett. Falls du mehr Fliesen
genommen hast, als du in der Musterreihe unterbringen
kannst, musst du die überschüssigen Fliesen in deine
Bodenreihe legen (siehe Abschnitt Bodenreihe).
Dein Ziel in dieser Phase sollte es sein, so viele Musterreihen wie
möglich zu komplettieren. Denn nur solche ermöglichen es dir, in
der folgenden Fliesungsphase Fliesen an deine Wand zu bringen,
um so Punkte zu erhalten.
B. Fliesungsphase
Diese Phase könnt ihr alle gleichzeitig ausführen.
A) Geh deine Musterreihen von oben nach unten durch.
Bei jeder kompletten Reihe
verfahre wie folgt: Versetze die
Fliese, die in dieser Musterreihe
am weitesten rechts liegt, auf
das Feld derselben Farbe in der
zugehörigen horizontalen Reihe
an der Wand. Dafür erhältst du
jeweils sofort eine bestimmte
Anzahl an Punkten (siehe Abschnitt Wertung).
B) Nachdem du mit allen Musterreihen durch bist, entferne
alle Fliesen von denjenigen Musterreihen (und nur von
diesen), deren jeweils ganz rechtes Feld nun leer ist.
Lege die so entfernten Fliesen in den Schachteldeckel, um
sie dort für später zu sammeln.
Fliesen, die hingegen auf Musterreihen liegen, die noch nicht
komplett waren, verbleiben dort für die nächste Runde.
Wand
Musterreihen
Punkteleiste
Bodenreihe
Füge die Fliesen von rechts
nach links hinzu.
B
C
A
E
Komplett
3
2
4
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Spezifikationen

Marke Plan B
Modell Azul
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 11.01 MB

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