
VORBEREITUNG
Startaufstellung für Einsteiger
• Jeder Spieler erhält eine Karte Baukosten und alle Spielfiguren
einer Farbe: 5 Siedlungen (
➔
), 4 Städte (
➔
) und 15 Straßen (
➔
).
Jeder Spieler platziert 2 Straßen und 2 Siedlungen auf dem Spielfeld
gemäß der Abbildung auf Seite 1. Seine übrigen Spielfiguren legt
jeder Spieler vor sich ab. Beteiligen sich nur 3 Spieler, werden alle
roten Spielfiguren aus dem Spiel genommen.
•
Die Sonderkarten Längste Handelsstraße (
➔
) und Größte Ritter-
macht werden neben dem Spielfeld bereitgelegt, ebenso die 2
Würfel.
•
Die Rohstoffkarten werden in 5 Stapel sortiert und offen in die
Fächer der Kartenhalter gelegt. Die Kartenhalter werden neben
dem Spielfeld bereitgestellt.
•
Die Entwicklungskarten (
➔
) werden gemischt und verdeckt in das
freie Fach des Kartenhalters gelegt.
•
Zuletzt erhält jeder Spieler für die mit einem Stern markierte
Siedlung (siehe S. 1) die ersten Rohstofferträge: Für jedes Landfeld,
das an diese Siedlung angrenzt, nimmt er sich eine entsprechende
Rohstoffkarte vom Stapel. Beispiel : Blau erhält für seine Siedlung
ganz oben je 1 Karte Holz, Erz und Wolle.
•
Seine Rohstoffkarten hält jeder Spieler verdeckt in der Hand.
DER SPIELABLAUF IM ÜBERBLICK
Es beginnt der älteste Spieler. Wer an der Reihe ist, hat in der nach-
stehend genannten Reihenfolge folgende Aktions-Möglichkeiten:
1. Er muss die Rohstofferträge dieses Zuges auswürfeln (das Ergebnis
gilt für alle Spieler).
2. Er kann handeln (
➔
): Rohstoffe tauschen – auch mit seinen Mit-
spielern.
3. Er kann bauen (
➔
): Straßen (
➔
), Siedlungen (
➔
), Städte (
➔
) und/
oder Entwicklungskarten (
➔
) kaufen.
Zusätzlich: Er kann zu einem beliebigen Zeitpunkt seines Zuges
(auch vor dem Würfeln) eine seiner Entwicklungskarten (
➔
) aus-
spielen. Danach ist sein linker Nachbar an der Reihe; dieser setzt das
Spiel mit Aktion 1 fort.
DER SPIELABLAUF IM EINZELNEN
1. Rohstofferträge
Der Spieler am Zug wirft beide Würfel: Die addierte Gesamt-Augen-
zahl bestimmt die Landfelder, die Erträge erbringen!
•
Jeder Spieler, der eine Siedlung an einem Feld mit der gewürfelten
Zahl stehen hat, nimmt sich für die Siedlung 1 Rohstoffkarte dieses
Feldes. Hat ein Spieler 2 oder 3 Siedlungen um ein ausgewürfeltes
Landfeld stehen, erhält er für jede Siedlung 1 Rohstoffkarte. Hat ein
Spieler eine Stadt an einem Feld mit der gewürfelten Zahl stehen,
erhält er für die Stadt 2 Rohstoffkarten.
Beispiel: Wird eine „8“ ge-
würfelt, erhält Spieler Rot
2 x Erz für seine beiden
Siedlungen. Spieler Weiß
e
r
hält 1 Erz. Beim Wurf
einer „10“ erhält Spieler
Weiß 1 Wolle. Wäre die
weiße Siedlung eine Stadt,
so würde Spieler Weiß beim
W
u
rf einer „10“ 2 Wolle
erhalten.
Diese Regel enthält alle wichtigen Informationen, die Sie für das Spiel brauchen!
Benötigen Sie während des Spiels mehr Informationen, so schlagen Sie unter dem
jeweiligen Stichwort
(
➔
)
im CATAN-Almanach nach.
Startaufstellung für Einsteiger
Für die ersten Spiele empfehlen wir, das Spielfeld gemäß der Abbildung auf Seite 1 aufzubauen. Zuerst die 6 Rahmenteile
mit den Meerfeldern auslegen, dann den Rahmen mit den sechseckigen Landfeldern füllen und auf diesen die Zahlenchips
platzieren. Achten Sie auf die richtige Position der Häfen.
Startaufstellung für Fortgeschrittene
Nach ein oder zwei Spielen sollten Sie das Spielfeld variabel aufbauen. Alle Infos dazu finden Sie im Almanach unter
Aufbau, Variabler (
➔
).
2
SPIELANLEITUNG
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