Bedienungsanleitung Jumbo Deal or No Deal

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Bedienungsanleitung

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Nachdem der erste Spieler einen Koffer geöffnet und seine Vorhersage abgegeben hat,
ist der nächste Spieler an der Reihe. Auch er sucht sich einen Koffer aus und versucht,
den Geldbetrag des Koffers vorherzusagen. Erweist sich diese Vorhersage als richtig,
erhält er die dazugehörige Prämie. Andernfalls erhält der Spieler keine Prämie.
Wiederum wird das Fenster geschlossen, das den Geldbetrag anzeigt, das sich tat-
sächlich im Koffer befunden hat. Das Spiel wird fortgesetzt.
Nachdem bereits einige Koffer geöffnet (und Fenster geschlossen) worden sind,
unterbreitet der Banker ein Angebot und für die Spieler heisst es:
DEAL or NO DEAL
!
Der Zeitpunkt für das Angebot der Bank hängt davon ab, wie viele Spieler mitspielen.
Bei drei Spielern schaut man in der Reihe „3 Spieler“ nach und sieht, dass die Bank
das erste Angebot unterbreitet, wenn 6 Koffer geöffnet worden sind; das zweite
Angebot wird nach weiteren 6 Koffern unterbreitet und so weiter.
Das Schema für die Angebote der Bank
ANZAHL KOFFER
1. Angebot 2. Angebot 3. Angebot 4. Angebot 5. Angebot und
weitere
2 Spieler 6 6 4 4 jeweils 1
3 Spieler 6 6 6 3 jeweils 1
4 Spieler 8 4 4 4 jeweils 1
5 Spieler 5 5 5 jeweils 1
6 Spieler 6 6 6 jeweils 1
Um einen Überblick zu haben, wann die Bank ein Angebot nennt, werden die Karten
aus den geöffneten Koffern immer auf den Tisch gelegt. Beispiel: Wird zu dritt gespielt,
legt man die Karten aus den geöffneten Koffern nebeneinander, bis dort sechs Karten
liegen. Dann unterbreitet die Bank ein Angebot und danach werden die Karten aus dem
Spiel genommen. Anschließend werden wieder sechs Karten gesammelt, bis das
nächste Angebot der Bank vorgelegt wirt.
DAS ANGEBOT DER BANK
Das Angebot wird von dem Spieler unterbreitet, der zu diesem Zeitpunkt der Banker
ist. Er kann jeden beliebigen Betrag bieten, bis zu einer Höchstgrenze von 250.000 Euro.
Der Banker: Der Spieler, der die Rolle des Bankers innehat, spielt ganz normal mit. Seine
Rolle endet damit, dass er ein Angebot für den Kauf der Koffer der Spieler unterbrei-
tet. Danach wird der Spieler zu seiner Linken zum Banker. Die Spieler übernehmen somit
reihum die Rolle des Bankers.
SPIELBEGINN UND -VERLAUF
Der Spieler links vom Banker eröffnet das Spiel. Er wählt einen Koffer aus der Mitte
aus und nennt den Betrag, der sich seiner Meinung nach in dem Koffer befindet. Der
Spieler kann jeden der aufgeführten Beträge nennen, die auf der Score-Tafel sichtbar
sind.
Anschließend nimmt er die Karte aus dem Koffer: Wenn seine Vorhersage stimmt, d.h.
der vorhergesagte Betrag sich tatsächlich im Koffer befindet, erhält der Spieler von der
Bank eine Sonder-Prämie von
u 26.000. Ist die Vorhersage falsch, erhält der Spieler
keine Prämie.
Danach schließt der Banker das Fenster mit diesem genannten Betrag auf der Score-
Tafel und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Hinweis: Diese Prämie von der Bank ist eine Sonderprämie, deren Höhe sich während
des Spielverlaufs stets ändert. Beim ersten Spieler, der einen Betrag voraussagt, ist
die Wahrscheinlichkeit einer richtigen Voraussage am geringsten, weil noch alle 26 ver-
schiedenen Geldbeträge im Spiel sind. Der erste Spieler erhält daher bei einer richti-
gen Voraussage auch den höchsten Betrag. Der nächste Spieler erhält 25.000 Euro,
der übernächste 24.000 Euro und so weiter. Zur Berechnung der Sonder-Prämie zählt
man die geschlossenen Fenster auf der Tafel, zieht diese Zahl von 26 ab und multipli-
ziert das Ergebnis mit 1000. Wenn ein Spieler also den Betrag in seinem Koffer rich-
tig vorausgesagt hat und bereits 12 Fenster geschlossen sind, erhält er 26 - 12 x 1000
Euro = 14.000 Euro.
DAS SPIEL IM ÜBERBLICK
Das Spiel wird in drei Runden gespielt. Der Spieler, der
nach drei Runden das meiste Geld besitzt, ist der Gewinner
von
DEAL or NO DEAL
.
Es geht um 26 Koffer mit verschiedenen Geldbeträgen.
Jeder Spieler wählt zu Beginn des Spiels einen dieser
Koffer aus und legt ihn vor sich auf den Tisch, ohne zu wis-
sen, welchen Betrag der Koffer enthält.
Die übrigen Koffer werden nacheinander geöffnet. Von Zeit
zu Zeit unterbreitet die Spielbank ein Angebot, um den
Spielern ihre Koffer „abzukaufen“. Die Spieler entscheiden
der Reihe nach, ob sie auf dieses Angebot eingehen oder
nicht. Spieler, die auf kein einziges Angebot der Bank ein-
gehen, erhalten den Betrag, der sich in ihrem eigenen
Koffer befindet. Es darf also gepokert werden:
DEAL or NO
DEAL
– das ist die entscheidende Frage.
INHALT
• 26 goldene Koffer
26 Karten mit gestaffelten Geldbeträgen, von 1 Cent
bis 250.000 Euro
• 1 Score-Tafel mit Ständer
• Spielgeld
• Spielanleitung
SPIELVORBEREITUNG
Die 26 Karten mit den Geldbeträgen werden gut gemischt.
Jede Karte wird in einen Koffer geschoben, ohne dass die
Spieler die Geldbeträge sehen können. Jeder Spieler wählt
einen Koffer aus und legt ihn vor sich auf den Tisch.
Dieser Koffer wird erst am Spielende geöffnet.
Alle Fenster der Score-Tafel werden geöffnet und die Tafel
wird mit Hilfe des Ständers für jeden Spieler sichtbar auf-
gestellt. Am Anfang wird zudem bestimmt, welcher Spieler
als Erster die Rolle des Bankers übernimmt.
handl. deal or no deal 18-12-2006 08:48 Pagina 2
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Spezifikationen

Marke Jumbo
Modell Deal or No Deal
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 2.01 MB

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