Bedienungsanleitung Hasbro Tabu

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Bedienungsanleitung

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Das Ziel des Spiels
Erraten Sie mit Ihrem Team die meisten
Wörter und erreichen Sie als erste
Mannschaft das Zielfeld
des Spielplans.
Bereiten Sie das Spiel vor
1. Mischen Sie die Karten gut durch,
und stellen Sie einen Kartenstapel
in das spezielle Fach des
Kartenhalters. Achten Sie darauf,
dass immer dieselbe Kartenfarbe
nach vorne zeigt (siehe
Abbildung 1).
2. Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf. Es
macht nichts, wenn dabei eine Mannschaft einen Spieler
mehr hat als die andere. Die Teams setzen sich gegenüber hin.
3. Legen Sie den Spielplan zwischen sich, und stellen Sie die
beiden Spielfiguren (eine pro Team) auf das Startfeld.
4. Stellen Sie die Sanduhr so hin, dass sie jeder Spieler gut
sehen kann.
Jede Karte ist in vier Farbabschnitte aufgeteilt (jeweils 2 auf jeder
Kartenseite). Entscheiden Sie vor dem Spiel gemeinsam, welche Farbe
Sie in dieser Runde zuerst spielen möchten. Es werden dann nur die
Begriffe erklärt, die in diesem Farbabschnitt stehen. Sobald Sie alle
Begriffe einer Farbe durchgespielt haben, drehen Sie die Karten im
Kartenhalter herum und spielen eine andere Farbe.
Das ist TABU!
Unter jedem gesuchten Begriff stehen fünf TABU-Wörter. Dies sind die
Begriffe, die Sie bei der Erklärung des Begriffs auf keinen Fall
verwenden dürfen.
Sie sind dran...
1. Ihr Team ist an der Reihe und Sie müssen in dieser Runde die
Begriffe erklären. Dafür setzen Sie sich zur gegnerischen Mann-
schaft.
2. Jeweils ein Spieler des gegnerischen Teams nimmt sich die Sanduhr
bzw. den Quietscher. Der Spieler mit dem Quietscher macht sich
nun bereit, Sie jedes Mal, wenn Sie einen Fehler machen, ordent-
lich auszuquietschen!
3. Ziehen Sie die erste Karte aus dem Kartenfach. Die Sanduhr wird
umgedreht – und los geht’s!
Nur Sie und die Spieler des gegne-
rischen Teams dürfen die Begriffe auf der Karte sehen.
4. Geben Sie nun so schnell wie möglich Ihrem Team möglichst viele
Hinweise auf das gesuchte Wort, damit sie es erraten können.
Haben Sie dabei immer einen Blick auf die fünf TABU-Wörter, denn
diese dürfen Sie für Ihre Erklärung auf keinen Fall benutzen!
Denken Sie auch daran, nicht gegen die anderen
Regeln für die
Hinweise
zu verstoßen (siehe Kastentext).
5. Während Sie die Hinweise geben, rufen die Spieler Ihres Teams
möglichst viele Begriffe, die sie für das gesuchte Wort halten. Aber
keine Angst: Für falsch geratene Begriffe gibt es keine Strafpunkte
oder ähnliches.
6. Hat Ihr Team den gesuchten Begriff erraten, stecken Sie die Karte
schnell in das mit einem markierte Fach des Kartenhalters und
ziehen die nächste.
7. Spielen Sie auf diese Weite so lange weiter, bis die Sanduhr
abgelaufen ist.
8. Zählen Sie die Punkte zusammen (siehe
Punktwertung
) und rücken
Sie mit Ihrer Spielfigur weiter über den Spielplan. Nachdem Sie
Ihre Runde so tapfer bestritten haben, dürfen Sie aufatmen und
sich wieder zu Ihren Teamkollegen setzen.
9. Die eben gespielten Karten werden aus dem Spiel genommen und
in das mit einem markierte Fach des Kartenhalters gesteckt.
Jetzt ist das gegnerische Team an der Reihe, Begriffe zu erklären
und zu erraten – genauso, wie wir es zuvor beschrieben haben.
10. Die Teams fahren nun abwechselnd damit fort, jeweils einen anderen
Spieler die Begriffe erklären zu lassen, bis eine Mannschaft mit ihrer
Spielfigur das Zielfeld des Spielplans erreicht hat.
Der Quietscher
Während Sie die gesuchten Begriffe erklären, haben die Spieler der
gegnerischen Mannschaft einen scharfen Blick auf die Karten und
hören genau auf jedes Wort, das Sie sagen. Wenn sie Sie dabei erwi-
schen, ein TABU-Wort zu sagen oder gegen eine der
Regeln für
die Hinweise
zu verstoßen, drücken sie den Quietscher zusammen,
so dass Sie hören können, dass Sie einen Fehler gemacht haben.
Das gegnerische Team muss Ihnen dann schnell erklären, warum Sie
ausgequietscht wurden. Wenn beide Teams dieser Entscheidung
zustimmen, wird die gerade gespielte Karte in das mit einem
markierte Fach des Kartenhalters gesteckt. Ziehen Sie rasch die
nächste Karte und spielen Sie weiter.
Karte auslassen
Sie allein dürfen jederzeit während des Spiels entscheiden, ob Sie
eine Karte auslassen und nicht erklären möchten (z.B. weil Ihnen
einfach keine Hinweise einfallen). Sagen Sie einfach, dass Sie die Karte
auslassen und legen Sie die Karte in das mit einem markierte Fach
des Kartenhalters. Ziehen Sie die nächste Karte und spielen Sie weiter.
Das Auslassen einer Karte wird nicht bestraft.
Punktwertung
Für jeden gesuchten Begriff, den Ihr Team während Ihrer Runde erra-
ten hat, erhalten Sie 1 Punkt. Zählen Sie am Ende Ihrer Runde die
Karten, die im mit dem markierten Fach des Kartenhalters stecken,
und rücken Sie mit Ihrer Spielfigur um entsprechend viele Felder auf
dem Spielplan vor.
Das gegnerische Team erhält 1 Punkt pro Karte, die während Ihrer
Runde ausgequietscht wurde. Zählen Sie die im mit dem markierten
Fach steckenden Karten und ziehen Sie mit der Spielfigur um
entsprechend viele Felder auf dem Spielplan weiter.
Wer gewinnt?
Die erste Mannschaft, die mit ihrer
Spielfigur das Zielfeld des Spielplans
erreicht, hat TABU gewonnen!
080314552100 TABOO ORIGINAL - INSTRUCTIONS - (D)
KURZREGELN
1. Wenn Sie an der Reihe sind, setzen Sie sich zum
gegnerischen Team.
2. Ein Spieler des gegnerischen Teams dreht die Sanduhr
um und ein anderer nimmt sich den Quietscher.
3. Ziehen Sie eine Karte und erklären Sie Ihrem Team das
gesuchte Wort, ohne dafür die TABU-Begriffe zu
verwenden. Wenn Sie ein TABU-Wort sagen oder
einen anderen Fehler machen, werden Sie von der
gegnerischen Mannschaft ausgequietscht.
4. Sobald Ihr Team das gesuchte Wort erraten hat, ziehen
Sie die nächste Karte und erklären ein anderes Wort.
5. Machen Sie damit so lange weiter, bis die Sanduhr
abgelaufen ist.
6. Für jedes erratene Wort erhält Ihr Team 1 Punkt und
darf mit der Spielfigur um entsprechend viele Felder
auf dem Spielplan weiterziehen. Das gegnerische Team
erhält pro ausgequietschte Karte 1 Punkt und darf
ebenfalls um entsprechend viele Felder weiterziehen.
Spielausstattung:
252 doppelseitig bedruckte TABU-Karten, 1 Spielplan,
2 Spielfiguren, 1 Sanduhr und 1 TABU-Quietscher.
ABB. 1
14552i00 28/07/2003 11:27 Page 1
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Spezifikationen

Marke Hasbro
Modell Tabu
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 0.89 MB

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