Bedienungsanleitung Goliath Rummikub XXL

Benötigen Sie ein Bedienungsanleitung für Ihren Goliath Rummikub XXL? Unten können Sie das PDF-Bedienungsanleitung kostenlos auf Deutsch ansehen und herunterladen. Für dieses Produkt gibt es derzeit 0 häufig gestellte Fragen, 0 Kommentare und 1 Stimme mit einer durchschnittlichen Produktbewertung von 100/100. Wenn dies nicht das von Ihnen gewünschte Bedienungsanleitung ist, kontaktieren Sie uns bitte.

Ist Ihr Produkt defekt und bietet die Bedienungsanleitung keine Lösung? Gehen Sie zu einem Repair Café, wo es gratis repariert wird.

Bedienungsanleitung

Loading…

4
5 6
8
8 8
3
4
5 6
8 8 8 8
6
11
8 8
8 9
10
9
10
11
8 8 8
6
6
4 5 6 7 8
4 5 6 6 7 8
6
10
5
5 6 7
5 6 7
5 6 7
8 9
5 5 5
5 6 6
6
7 7 7
8 9
10
NL
DE “SABRA” MANIER
Rummikub XXL, voor 2-4 spelers.
Het spel wordt gespeeld met 106 stenen, inclusief 2 jokers. Elke steen (m.u.v. de 2 jokers) is voorzien van
een cijfer. Deze cijfers lopen van 1 tot en met 13 in 4 verschillende kleuren: zwart, rood, blauw en geel.
Rummikub kan worden gespeeld met minimaal 2 en maximaal 4 spelers. Het is de bedoeling dat de spelers
zo snel mogelijk al hun stenen kwijtraken.
SPELREGELS
1. Alle stenen worden omgekeerd op tafel gelegd, door elkaar geschud en willekeurig neergelegd in sta-
peltjes van 7; dit is de pot. De spelers pakken om de beurt één steen en degene die het hoogste cijfer
heeft, mag beginnen. De andere spelers zijn hierna een voor een met de klok mee aan de beurt. Leg de
gepakte stenen terug in de pot.
2. Alle spelers nemen vervolgens 14 stenen en zetten die op hun plankje, zoveel mogelijk gerangschikt in
“series” of “rijtjes”
SERIE: een serie bestaat uit minimaal 3 stenen van dezelfde kleur met opeenvolgende cijfers.
Bijvoorbeeld een rode 8, 9 en 10. Een serie kan uit een aantal stenen bestaan (1-13). De 13 vormt de
afsluiting van iedere serie. Na 13 mag geen 1 aangelegd worden.
RIJTJE: een rijtje bestaat uit minimaal 3 stenen met dezelfde cijferwaarde, maar in verschillende
kleuren. Bijvoorbeeld de gele, rode en blauwe 13. Een rijtje kan uit maximaal 4 kleuren bestaan omdat
elke kleur slechts eenmaal in hetzelfde rijtje mag voorkomen.
3. Om aan het spel te beginnen moet een speler één of meer series en/of één of meer rijtjes (van welke
combinatie dan ook) op tafel leggen met een totale puntenwaarde van ten minste 30 punten.
Een speler die geen beginserie op tafel kan leggen moet een steen uit de pot pakken. Daarmee is z’n
beurt voorbij en de volgende speler is aan de beurt. Het spel bevat 2 jokers die kunnen worden gebruikt
in plaats van een steen die in een serie of een rijtje ontbreekt. Een joker die in de beginserie wordt
gebruikt heeft de puntenwaarde van de steen waarvoor hij in de plaats komt. Als een speler eenmaal
een beginserie op tafel heeft gelegd, dan kan deze speler direct of later één of meer stenen aanleggen
bij elke serie of rij die al op tafel ligt om deze groter te maken of om te manipuleren. De speler kan ook
een complete serie of rij van het plankje nemen en op tafel leggen.
Kan of wil een speler geen steen, serie of rijtje kwijt, dan moet hij/zij een steen uit de pot nemen waarna
de volgende speler aan de beurt is.
LET OP:
Er ontstaat een gemeenschappelijk veld van series en rijtjes, dus niet voor elke speler apart.
MANIPULEREN
Series en rijtjes kunnen als volgt gemanipuleerd worden:
• Aanleggen: er wordt/worden één of meer stenen van het plankje aan een serie toegevoegd, of de vierde
kleur aan een rijtje (bijvoorbeeld: 3 + 4, 5, 6 en/of 8, 8, 8 + 8. Zie afb. A).
Combineren: op tafel ligt een blauwe serie van 8, 9 en 10. U heeft een blauwe 11, een zwarte 8 en een
gele 8. Door het toevoegen van de blauwe 11 aan de serie kunt u de blauwe 8 wegnemen en een rijtje van
8 - 8 - 8 op tafel leggen. Zie afb. B
• Splitsen: er ligt een rode serie van 4, 5, 6, 7 en 8 op tafel. U heeft een rode 6 op uw plankje. U mag nu de
serie splitsen en twee rode series vormen van 4, 5, 6 en een serie van 6, 7, 8. Zie afb. C.
Voorbeeld:
De volgende series liggen op tafel:
5, 6, 7 geel
5, 6, 7 rood
5, 6, 7, 8, 9 zwart
U heeft op uw plankje een zwarte 10 en een blauwe 5. U mag de bovengenoemde series uit elkaar halen en
drie nieuwe rijtjes vormen (5, 5, 5), (6, 6, 6) (7, 7, 7) en een blauwe 5 inzetten om een groter rijtje te vormen
(5, 5, 5, 5). De zwarte 10 kunt u aanleggen bij de zwarte 8 en 9. Zie afb. D.
JOKER
De joker neemt iedere cijferwaarde en elke kleur aan, ook in de beginserie. De joker kan gedurende het spel
door iedere speler verwisseld worden voor de desbetreffende waarde en kleur. De ingewisselde joker moet
direct weer in het spel ingezet worden en mag dus niet teruggenomen worden op het plankje. Deze joker
neemt dan opnieuw elke gewenste cijferwaarde en kleur aan. Andere manieren om de joker vrij te krijgen
zijn bijvoorbeeld:
1. Op tafel ligt een rij van:
blauwe 3, rode 3 en een joker. U mag een gele 3 inzetten en de joker pakken.
2. Op tafel ligt een rode serie van:
2, 3, joker, 5, 6. U mag er een rode 1 vóór leggen en een rode 7 erachter zodat u de serie kunt splitsen
in 2 series van 1, 2, 3, en 5, 6, 7. Nu is de joker vrij en kunt u hem pakken.
3. Op tafel ligt een blauwe serie van:
6, 7 en een joker als blauwe 8. U mag de joker verplaatsen en vóór de 6 leggen, zodat er een blauwe 4
voor de joker kan.
4. Op tafel liggen een zwarte serie van 1, 2 en een joker en 2 rijtjes van:
blauwe, gele, rode 1, 1, 1 en blauwe, gele en rode 2, 2, 2. U kunt van de serie de zwarte 1 wegpakken en
aan het rijtje enen leggen 1, 1, 1, 1, en de zwarte 2 bij de tweeën 2, 2, 2, 2. U kunt nu de joker pakken.
TIJDSLIMIET
Om het spel nog spannender te maken kunt u spelen met een tijdslimiet. Iedere speler heeft 2 minuten de
tijd om aan te leggen en te manipuleren. Na 2 minuten moeten er op de tafel wel rijtjes en/of series van
minimaal 3 stenen liggen. Als een speler de 2 minuten overschrijdt, dan moeten de stenen die geen deel
uitmaken van rijtjes en/of series teruggenomen worden op het plankje. Bovendien moet deze speler 3 straf-
stenen pakken.
PUNTENTELLING
De speler die het eerst al zijn/haar stenen kwijt is, wint het spel. De verliezers krijgen de cijferwaarde van
hun niet-gebruikte stenen als strafpunten berekend. (Iedere steen wordt berekend met de cijferwaarde die
erop staat en een joker op het plankje telt voor 25 punten). De winnaar krijgt het totaal van de strafpunten
als pluspunten berekend.
Voorbeeld puntentelling:
1
e
spel 2
e
spel Totaal
Speler A 24 -6 18
Speler B -5 -11 -16
Speler C -16 22 6
Speler D -3 -5 -8
Speler A heeft gewonnen.
Deze spelregels vormen slechts een handleiding voor uw speelplezier met Rummikub. Er worden door
Rummikub-fans verschillende varianten van het spel gespeeld en daarom bestaat er ook een uitgebreider
spelregelboek. Behalve dit Rummikub spelregelboek zijn er een scorebloc en een zandloper verkrijgbaar bij
uw spellenleverancier. Mocht u op- of aanmerkingen hebben of heeft u ideeën met betrekking tot inhoud,
samenstelling, speelwijze of kwaliteit van het spel, schrijf ons dan gerust!
© Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
® Rummikub
®
is a Registered Trade Mark.
© 1950, 1977 Hertzano Israel. All rights reserved.
Registered design. Rummikub is de merknaam van het originele, authentieke spel.
Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen
worden. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken.
Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel maar bel ons rechtstreeks!
Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030.
www.goliathgames.com. Made in Israël.
F
A LA FAÇON “SABRA-»
Rummikub XXL, pour 2-4 joueurs.
Le jeu se joue avec 106 pièces, 2 jokers compris. Chaque pièce l’exception des 2 jokers) porte un chiffre. Ces
chiffres vont de 1 à 13 en quatre couleurs différentes: noir, rouge, bleu et jaune. Rummikub peut se jouer avec
un minimum de 2 joueurs et 4 au maximum. L’objectif est que les joueurs se défassent le plus vite possible de
toutes leurs pièces.
REGLES DU JEU
1. Toutes les pièces sont placées à l’envers sur la table, mélangées et empilées en piles de 7 pièces, pour
constituer la cagnotte. Les joueurs prennent à tour de rôle une pièce et celui qui a tiré le chiffre le plus haut
peut commencer. Les autres joueurs suivent un à un dans le sens des aiguilles d’une montre. Remet la
pièce tirée dans la cagnotte.
2. Ensuite, tous les joueurs prennent 14 pièces et les déposent sur leur planchette en les rangeant autant que
possible en «-séries-» ou en «-rangées-»
SÉRIE: une série est composée d’au moins 3 pièces de la même couleur en une succession chiffrée
croissante. Par exemple-: rouge, 8, 9 et 10. Une série peut être composée d’un nombre de pièces (1-13).
Le 13 est la pièce qui clôture une série. Après le 13 on ne peut plus placer de .
RANGÉE : une rangée est composée d’un maximum de 3 pièces de la même valeur chiffrée, mais de
couleurs différentes. Par exemple les chiffres 13 en jaune, rouge et bleu. Une rangée peut être composée
au maximum de 4 couleurs parce qu’une couleur ne peut se retrouver qu’une seule fois dans la même
rangée.
3. Pour démarrer le jeu, un joueur doit déposer sur la table une ou plusieurs série(s) et/ou rangée(s) (quelle
que soit la combinaison), représentant ensemble un total de 30 points minimum. Si un joueur qui ne peut
pas poser une série de démarrage du jeu, il doit prendre une pièce dans la cagnotte. Il passe son tour
et c’est au tour du joueur suivant de jouer. Le jeu compte 2 jokers qui peuvent être utilisés à la place de la
carte manquante pour constituer une série ou une rangée. Le joker utilisé dans une série de démarrage du
jeu a la valeur de la pièce qu’il remplace. Lorsqu’un joueur a déposé une série/rangée de démarrage sur la
table, il peut directement ou plus tard ajouter une ou plusieurs pièces à la rie/rangée de démarrage pour
la compléter ou pour manipuler. Le joueur peut aussi prendre une série ou rangée complète de sa planchette
et la déposer sur la table. Si un joueur ne peut ou ne veut pas se défaire d’une pièce, série ou rangée, il doit
alors prendre une pièce dans la cagnotte et perd ainsi son tour, c’est donc au tour du joueur suivant.
ATTENTION :
En jouant, vous créez un champ commun de séries et rangées, il ne faut donc pas déposer les pièces séparément
pour chaque joueur.
MANIPULER
Les séries et rangées peuvent être manipulées comme suit:
Construire: une ou plusieurs pièce(s) est/sont retirée(s) de la planchette et ajoutée(s) à une série ou la qua-
trième couleur est ajoutée à une rangée (par exemple: 3 + 4, 5 ,6 en/of 8, 8, 8 + 8. Fig. A)
Combiner: sur la table il y a une série bleue de 8, 9 et 10. Vous possédez un 11 bleu , un 8 noir et un 8 jaune.
En ajoutant le 11 bleu à la série, vous pouvez enlever le 8 bleu et déposer sur la table une rangée de 8 - 8 - 8
( Fig.B).
Diviser: il y a sur la table une série rouge de 4, 5, 6, 7 et 8. Vous avez un 6 rouge sur votre planchette. Vous
pouvez maintenant diviser la série et constituer deux séries rouges, la première 4, 5, 6 et la deuxième 6, 7, 8
( Fig.C).
Exemple :
Sur la table il y a les séries suivantes :
5, 6, 7 jaune
5, 6, 7 rouge
5, 6, 7, 8, 9 noir
Sur la planchette vous avez un 10 noir et un 5 bleu. Vous pouvez défaire les séries ci-dessus et composer trois
nouvelles rangées (5, 5, 5), (6, 6, 6) (7, 7, 7) et ajouter un 5 bleu pour faire une plus grande rangée (5, 5, 5,
5). Vous pouvez ajouter le 10 noir près des cartes noires 8 et 9 (Fig. D).
3
8
Afbeelding / Figure / Abbildung A
Stenen op het plankje Stenen op tafel
Pièces sur la planchette Pièces sur la table
Steine auf das Brett Steine auf den Tisch
Afbeelding / Figure / Abbildung B
Afbeelding / Figure / Abbildung C
Afbeelding / Figure / Abbildung D
Rummikub XXL F D NL instr_v6.indd 2 17-09-2008 09:20:02
Download Bedienungsanleitung auf Deutsch (PDF, 2.06 MB)
(Denken Sie an die Umwelt und drucken Sie diese Bedienungsanleitung nur aus, wenn es unbedingt nötig ist)

Loading…

Bewertung

Teilen Sie uns mit, was Sie über die Goliath Rummikub XXL denken, indem Sie eine Produktbewertung verfassen. Möchten Sie Ihre Erfahrungen mit diesem Produkt teilen oder eine Frage stellen? Hinterlassen Sie einen Kommentar am Ende dieser Seite!
Sind Sie mit Goliath Rummikub XXL zufrieden?
Ja Nein
100%
0%
1 Bewertung

Diskutieren Sie über dieses Produkt mit

Hier können Sie uns Ihre Meinung zu Goliath Rummikub XXL mitteilen. Wenn Sie eine Frage haben, lesen Sie zunächst das Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Anforderung eines Bedienungsanleitung kann über unser Kontaktformular erfolgen.

Mehr zu diesem Bedienungsanleitung

Wir verstehen, dass es schön ist, ein gedrucktes Bedienungsanleitung für Ihr Goliath Rummikub XXL zu haben. Sie können das Bedienungsanleitung jederzeit von unserer Website herunterladen und selbst ausdrucken. Wenn Sie ein Originalhandbuch wünschen, empfehlen wir Ihnen, Goliath zu kontaktieren. Möglicherweise können sie ein Originalhandbuch bereitstellen. Suchen Sie das Bedienungsanleitung Ihres Goliath Rummikub XXL in einer anderen Sprache? Wählen Sie auf unserer Homepage Ihre bevorzugte Sprache und suchen Sie nach der Modellnummer, um zu sehen, ob wir sie verfügbar haben.

Spezifikationen

Marke Goliath
Modell Rummikub XXL
Kategorie Gesellschaftsspiele
Dateityp PDF
Dateigröße 2.06 MB

Alle Anleitungen für Goliath Gesellschaftsspiele
Weitere Anleitungen von Goliath

Bedienungsanleitung Goliath Rummikub XXL

Verwandte Produkte

Verwandte Kategorien